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Editorial Globo

Los proyectos realizados para Editorial Globo fueron diversos, abarcando las revistas Glamour, Marie Claire, Vida de Bicho, la aplicación CBN, O Globo Jornal y Techtudo. El desafío incluía crear nuevos diseños y componentes para una migración de plataforma, así como incorporar nuevos features para mejorar los KPI´s, y mejorar la experiencia de los usuarios. El proceso de mejora de los productos digitales de Editorial Globo involucró tareas como la implementación de user research, creación análisis de usuarios, flujos de usuarios, análisis de métricas, desarrollo de personas y pruebas A-B, pruebas de usabilidad y heurística, así como la creación de nuevos Design System, wireframes, layouts, componentes, documentación de procesos, planeación de sprints, y mucha comunicación multidisciplinar con stakeholders, programadores, equipo de métricas y Product Owners. Mi compromiso con la empresa fue siempre ofrecer una mirada analítica y creativa para crear  experiencias accesibles, simples e intuitivas.

TRABAJANDO PARA Editorial Globo

Trabajar con Editora Globo en los últimos años ha sido una experiencia de aprendizaje intensa y enriquecedora, que se extiende más allá del ámbito técnico para abarcar el profundo impacto de la toma de decisiones colaborativa, estratégica y organizada. Este viaje me ha brindado la oportunidad de probar hipótesis, realizar investigaciones de usuarios en profundidad y explorar alternativas creativas para resolver desafíos de UI y UX en varias dimensiones. La colaboración con equipos multidisciplinares y profesionales ha fomentado un ambiente de trabajo dinámico, fluído y con capacidad para diseñar soluciones basadas en la investigación de usuarios y una amplia gama de productos de la Editorial Globo. 

A continuación muestro algunos de los casos en los que he implemantado UX research como foco, y desarrollado diversas alternativas para soluciones UI e interacciones diversas.

CASES

Los siguientes casos son ejemplos del desarrollo de diferentes procesos y métodos de resolución de problemas UX detectados y de diseño de nuevas propuestas para mejorar la experiencia de usuario. Los casos se presentan en dos grandes áreas de UX: UX Research y Design UX-UI.

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UX RESEARCH

La investigación y el análisis de UX sirven como una herramienta crucial para comprender la dinámica de los productos digitales de Globo y guían el enfoque para abordar nuevos desafíos para mejorar sus características, usabilidad y experiencias generales de usuario. Mi enfoque es User Centered Design y Design Thinking, una de las prinicipales herramientas de solución. Durante mi primer año en Globo, me concentré ampliamente en el análisis y la investigación de UX. La visualización de datos macro, el CTR y los análisis de flujo se utilizaron como una gran brújula para comprender nuestros productos, stakeholders y usuarios como método general, complementándolo con otros métodos que nos ayudan a comprender tanto la cantidad como la calidad de la información: ​ 1. Métricas de Google Analytics (sitio web de CBN, Crescer, comercio electrónico O Globo, Tech Tudo, QUEM): el análisis de las métricas de los usuarios a través de Google Analytics proporcionó información sobre los comportamientos e interacciones de los usuarios. La primera vista para comprender el contexto del producto. 2. Hotjar Heat Maps (Glamour, Crescer): el uso de mapas de calor de Hotjar para revistas me permitió comprender visualmente la participación y las preferencias de los usuarios en la plataforma a través de la visualización de sus recorridos y número de clics. Los usuarios fluyen para a través de sus preferencias dentro de nuestro producto. 3. Pruebas heurísticas (CBN, Globo Rural, Tech Tudo, Crescer, Quem, O Globo): el desarrollo de pruebas heurísticas ayudó a evaluar la usabilidad de la plataforma frente a los principios y mejores prácticas establecidos. Perfiles personales y entrevistas (Quem, Tech Tudo): 4. La realización de perfil de persona y entrevistas permitió una comprensión más profunda de las necesidades y preferencias de los usuarios y las partes interesadas en una investigación de calidad cualitativa cara a cara. 5. El análisis de flujo es fundamental de nuestra estrategia UX, actúa como un puente entre las pruebas heurísticas y la información sobre cómo los usuarios interactúan con las páginas validadas por heat map. La metrificación de nuestros componentes y la arquitectura de la información nos permiten comprender los patrones de navegación de los usuarios y proporciona información valiosa sobre áreas de mejora y el diseño de nuevas estrategias de participación. 6. Doble diamante y Design Sprint para Discovery. Siempre con un enfoque de Diseño Centrado en el Usuario y Design Thinking, la parte que más disfruto es el Discovery. Esta formación básica tomó fuerza durante mi último año trabajando para Editorial Globo y me ayudó a apoyar a mi equipo a profundizar en una comprensión profunda del impacto de la investigación UX para desarrollar el proceso de Discovery para todos nuestros productos. Toda esta información fue fundamental para respaldar mis hipótesis y procesos de toma de decisiones. El objetivo era optimizar varias métricas de conversión, incluidas las visitas a la página, la recirculación de contenido, las estrategias comerciales y de marketing, las ventas, las suscripciones y la recopilación de información estratégica del usuario. No dude en explorar estos casos de investigación de UX para obtener una comprensión más completa de mi trabajo en investigación y análisis de UX con Editorial Globo.

Case 2

O Globo E-commerce  UX flow research

O Globo E-commerce necesitaba mejorar su flujo de ventas. Uno de los mayores desafíos fue comprender los puntos débiles en comparación con otra gran plataforma de Globo: Globo Play. Comparando estos dos grandes flujos de comercio electrónico, nos centramos en comprender cómo facilitar a nuestros usuarios los pasos de la toma de decisiones, y dejar cada paso claro y disponible. También recomendamos una prueba A-B para validar cualquier hipótesis de flujo.

Case 1

CBN
Mapa de empatía
y mejora de experiencia

La aplicación CBN ha mostrado métricas decrecientes sobre sus descargas, tiempo de uso de los usuarios y páginas vistas durante el último año que coinciden con algunas modificaciones de ADS. Los análisis de UX mostraron cómo los usuarios se vieron afectados (no solo en números sino en experiencia) sobre algunas heurísticas y reglas básicas emocionales de los usuarios. Un mapa empático mostró que la experiencia de los usuarios era frustrante durante el uso debido a la contaminación de los ADS, la cantidad y calidad del contenido estaba afectando la experiencia completa de los usuarios.

Case 3

QUEM  
Research
y Discovery

El caso de la revista QUEM es uno de mis trabajos mejor documentados. El proceso de investigación UX ha sido el más completo, incorporando datos duros de Google Analytics del último periodo de 2023 y primer periodo 2024, que ha sido el tiempo posterior a la primera detección de caída de audiencia (primer periodo 2023) y su recuperación parcial (segundo periodo 2023). Datos de entrevistas, análisis de flujo de entrada a las páginas, elaboración de Benchmarking, exploración y Discovery de marca, entrevista con usuarios y stakeholders. Actualmente, estamos en la etapa de evaluación de nuevas propuestas para el incremento de KPIs, PV , nuevos features, mejora de flujos de contenido, recirculación de contenido, engagement, así como la renovación de perfil de usuarios. Según la presentación de datos y métricas, la caída está relacionada con la migración de un sistema de presentación de información llamada Backstage.

UI-UX Design

Case 4

Tudo Sobre 2.0

E2E UX-UI Design:
Techtudo, O Globo, Quem, Autoesporte 

Tudo Sobre 2.0 es una página de inicio para Tech Tudo, O Globo y Quem tanto en escritorio como en dispositivos móviles.Tiene como objetivo crear componentes que ayuden al robot de Google a mejorar el posicionamiento web de contenidos. Tudo Sobre 2.0 hizo que fuera más fácil para nuestra audiencia interactuar con nosotros al mostrar todo sobre un tema específico en una página, compartir enlaces a contenido relacionado, responder preguntas frecuentes, compartir imágenes, noticias e información técnica.

Case 5

CRESCER proyectos y mejorías UX-UI

Crescer es una de las revistas sobre parentalidad más visitadas en Brasil. Después de la caída de PV en 2022, comenzamos a realizar mejorías muy significativas para el incremento de las KPI a través de la mejora en la experiencia de nuevos usuarios. La evaluación de flujos de funcionalidad, detección de paint points y captación de nuevos usuarios, así como la incorparación de criterios del CEO boot de Google, fueron algunos de los parámetros de validación para los proyectos. La reevaluación de la experiencia de usuario y la creación de nuevos Features ha buscado el incremento de PV así como la recirculación de contenido nuevo y legado de la Revista digital. El análsis de estas métricas y un Benchmarking de funcionalidades en el mercado de Brasileño, han servido para reforzar los valores de la marca y buscar autoridad en el sector de contenidos de parentalidad. Logrando un incremento general de CTU, PV e interés de nuevos usuarios (Informes del equipo de Métricas Crescer jun-sep 2024).

Case 6
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